AR和VR哪个会火遍中国VC大佬是这么看的-(XINWEN)
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想要回收这些内容的成本,需要大量的受众以及价格低廉的VR头显。最后可能出现这样的情形:VR内容将会由几家大公司进行支配,说不定还是来自相近行业的大公司。
最后要讲的是目前大热的AR行业,它的发展就更不一样了。由于AR用户来自各行各业,不需要提供全沉浸式的环境,内容创作的成本就要便宜得多,不会出现一家独大的局面。
AR的发展和演进或将与互联网类似。各家内容可能会一夜之间爆红,也可能在几天之内衰败,所以不会出现赢者通吃的情况。内容工具公司需要有能力将制作的成本控制在较低的水平上。另外,硬件制造商需要根据具体的用户需求,创作出各种不同类型的内容。总之,从多个角度来看,AR要比VR有价值得多。这样的话,硬件制造商和内容创作商都能够从中获得较高利润。
如果我的想法准确,那么VR行业的投资将会逐渐减少;相反,AR市场现已完全打开,将会吸引更多投资,发展得更好。
AR潜在市场规模是VR的四倍
数据统计显示,2011年,全球AR营收只有1.81亿美元,即使来到2016年,资本市场的焦点仍只集中在VR上,AR几乎无人问津。根据CB Insights统计的数据显示,2015年VR投资额增长达到391%,从9500万美元飞跃式增长至4.65亿美元,但AR的投资额则下降81%,降至1.25亿美元。
在交易活动上,VR从2014年的24宗增长至2015年的94宗,交易量增长292%,而AR的交易活动却下降了22%。然而,AR领域却比VR更具增长潜力。相比起VR具有一定的空间局限性,AR技术可以触及到更多的人,它能够出现在现实世界中的各个领域,包括医疗、建筑、教育等行业均成为AR技术赋权的重点领域。
根据市场调研公司Digi-Capital的研究数据显示,2020年AR的市场规模将达到1200亿美元,是VR300亿美元的4倍之多。随着
索尼、微软等公司AR 硬件设备将实现商业化,市场研究公司 Grand ViewResearch(GVR) 最新发布的研究报告显示,预计到2024 年硬件年复合增长率将超过90%,AR市场规模有望达千亿美元。 大量的风险投资涌入AR领域,尤其是随着谷歌、佳能、高通、微软等大公司的入场,市场上已经出现第一批消费级AR产品,其中
最为人所熟知的莫过于谷歌眼镜。2012年4月谷歌发布了第一款拓展现实的智能眼镜设备,引领了全球的AR浪潮,不过由于成本过高以及缺乏内容支撑,2015年谷歌停止了谷歌眼镜的“探索者”项目。 Pokemon Go虽然火爆全球,但国内却甚少有游戏公司愿意开发AR游戏。究其原因,在手游大行其道的今天,大多数游戏公司不愿意冒险进入AR领域,而且也缺乏类似Pokemon这样的超级IP。
虽然短期内游戏领域难出类似Pokemon Go的精品,但是AR技术的应用范围很广,例如阿里在今年2月投资了知名度很高的AR创业公司Magic Leap,后者在新一轮融资中获得7.935亿美元的投资,阿里、谷歌都参与该轮融资。据估测,Magic Leap的估值至少达到45亿美元,而且近期将推出相关的AR产品。
阿里早前还成立了VR实验室,希望通过“造物神”计划加速实现虚拟世界的购物体验。也许中国的AR技术要得到长远的发展,还需要依靠BAT的资本力量来推动其加速向前。
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