2015年移动电子竞技游戏收入达597亿用户接近2亿
1月7日消息,近日,中国音数协游戏工委(GPC),伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布了《2015年中国移动电子竞技游戏发展趋势报告》。报告显示,2015年移动电子竞技游戏实际销售收入达到59.7亿元,用户规模达到1.96亿,市场存在较大的增长空间,移动电子竞技用户接近2亿 较上年接近翻番。
在PC电竞市场用户高速增长、移动游戏用户增速放缓的背景下,移动电竞有望成为拉动游戏产业增长的新引擎,基于便携性和时间碎片化的特点,大量用户将会从移动设备上进入游戏、体验游戏,为培养用户的游戏兴趣与付费习惯提供基础,也为具有竞技对抗元素的游戏产品注入新的活力,甚至还有助于催化游戏直播等关联行业走向成熟。
市场
移动电竞游戏实际销售收入59.7亿元 存在增长空间
2015年移动电竞游戏收入59.7亿,有着很大的发展空间。从用户需求来看,在移动游戏与客户端游戏的对比中,用户呈现出倾向于移动端便捷的特征;而在CNG收入推算榜TOP0 20中,竞技类游戏占到一半以上,对抗性与碎片化是用户的普遍需求,而移动电子竞技正好能契合这些需求。
从企业需求来看,腾讯网易占移动游戏研发收入的46%,而移动电子竞技市场则是少数未被大厂操纵的领域,未来移动电子竞技市场的发展也契合了不少企业突破“大厂控场”的需求。用户需求与企业需求,将促使移动电子竞技市场成为移动游戏市场中新的增长点。
用户
移动电子竞技用户接近2亿 较上年接近翻番
2015年,移动电子竞技游戏用户数达到1.96亿,较去年接近翻番。电竞的特点也使移动电子竞技用户的年龄结构与PC端电子竞技用户类似,以低龄、学生为主,其中18~25的青年占比最高,达到67.92%。
产品
移动电子竞技游戏关注度普遍超过50% MOBA与卡牌类或许将引领市场
在具体移动电子竞技产品类型上,几乎所有类型的游戏都拥有着较高的用户基础,关注度与付费意愿都比较高,而MOBA与卡牌类游戏则领先于其他类型产品。MOBA游戏在PC端竞技游戏中占据着主流位置,而卡牌类曾经引爆移动游戏市场,二者皆有着较高的认同感。格斗类与棋牌类,其受众偏小且付费意愿偏低,需要精品的支撑,比较适合差异化竞争。
产业链
直播市场收入33.83亿元 移动电竞产业链正在逐渐形成
2015年中国在线直播市场规模达到了33.83亿元,直播作为整个产业链中最重要的一环,已经完成了早期积累阶段,在移动电子竞技产业链形成过程中,将起到积极的推动作用。此外,在赛事环节,移动电子竞技赛事正在逐渐形成规模,其中以企业移动游戏赛事与第三方移动游戏赛事为主,模式也逐渐靠拢客户端。
2015年移动电竞的发展无论从用户规模还是产品的推出,都上升了一个新的高度,而移动电竞的概念更是火热,许多厂商也瞄准了这一领域准备“术业有专攻”。虽然如今移动电子竞技仍然处在探索阶段,但有着端游竞技的发展模式可以做参考,未来发展的前景仍然普遍被业内人士所看好。
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